魔方是世界上最广为人知的益智玩具之一,已发展为一项成熟的竞技运动。本书是魔方资深玩家结合自己多年的魔术练习经验,通过给各个阶段的魔友普及魔方知识、三阶魔方还原、多阶魔方还原、提速技巧等,让大家喜欢魔方并爱上魔方游戏,并从入门到精通。还对于wca官方的异形项目做了一个介绍,如金字塔、斜转、五魔、sq1、魔表等,让大家了解
本书全面回顾数字游戏作为商业产品和艺术历史的发展,从19世纪后期投币娱乐游戏开始,到现在的非传统创造者独立游戏,追溯游戏设计、艺术和输入设备设计相互关联的历程。在以电子游戏为设计对象的基础上,调查激发游戏开发者灵感的特定来源,以及有助于形成设计趋势的历史、文化、经济和技术背景等。本书还包括对数字游戏前身的介绍,即机械街
本书是一本全面介绍CrossFit交叉训练的精英健身指南。全书可分为三大部分,第一部分介绍了精英健身者进行交叉训练的基础知识;第二部分分别从身体、心理、精神三个层面讲解了运用CrossFit交叉训练进行全方位提升的健身方式,不止包括各种身体训练动作,还涵盖了心理锻炼及精神修炼的方法与技巧;第三部分则给出了适合初中高级的
《运动心理学》(第2版)在吸纳国内外同类教材长处的基础上,围绕如何增强运动表现以及与追求卓越表现相伴随的身心健康问题来组织内容,尝试建立更能反映最新应用研究成果和更容易为大学生理解的运动心理学框架体系。全书包含四篇、13章内容:第一篇运动心理学概论(第一章),介绍运动心理学的学科性质、发展简史及与邻近学科的关系;第二篇
《体育串起的极简中国史》,顾名思义,以不同历史时期的体育运动为主线,串起中国历史的发展脉络,最初只是想能够将小运动员的文化课内容设计得更生动有趣一些,在编写过程中发现这种以体育项目的起源发展为主线,以多元化、碎片化的展现形式为表现手段的编写方法,也同样适用于青少年了解和学习中华优秀传统文化精髓。《体育串起的极简中国史》
本书是2008年北京奥运会射箭奥运冠军张娟娟教广大青少年学射箭的书,形式是漫画为主,文字为辅。生动形象,符合孩子们的阅读体验。全书共7章,分别是了解射箭、射箭的基本技术、发射、身体训练、心理训练、弓箭器材极其装配和调整、奥运会射箭比赛。这是一本专门面向孩子们的体育学习漫画图书,也是《跟世界冠军学体育》系列书中的第10本
本书为“功夫探索”系列之一,含武道述综、内家阐秘、内劲修炼、太极指南四大部分。作者以自己多年学武所得,不保守、不弄玄虚地写作了这本可称为武术普及领域的良心读物。武道述综部分详细介绍了武术的文化属性,解释清楚了武术博大精深的根源;内家阐秘部分介绍了目前社会上对内家拳感觉颇为神秘的武术内劲及其他好奇的点做了客观细致的分析;
全书共29章,包含耐力训练的生理要求、不同方式、训练量和竞赛负荷、运动强度分配、间隔、针对耐力表现的强度训练、竞赛的恢复、最佳耐力表现的减量训练、节奏策略、停训、过度训练综合征、适应的分子基础、心肺适应、代谢适应、长时间剧烈耐力训练的适应、肌腱和骨骼适应、激素反应、训练适应的测试和评估、基因和耐力表现、心理学、比赛的营
本书以高尔夫专业的学生和高尔夫球裁判员考证需要学习和掌握的高尔夫球运动规则及相关知识为主线,重点介绍观看比赛需注意的礼仪和下场打球时经常遭遇状况的规则运用。全书包括高尔夫礼仪、高尔夫球规则演变、高尔夫专用术语、高尔夫球运动规则、18洞实战案例剖析、高尔夫球常见比赛形式及“本土”规则等内容。
本书是为大众打造的实用、有趣益智游戏书,围绕逻辑思维定式、数字推理的模式、逻辑记忆法、博弈思维等等几个不同角度夫人内容展开,在这些内容中穿插进了假设法、递推法、网络构造推理、纵向推理、信箱记忆法、链式记忆法等不同的有趣方式给大脑热身,着重于锻炼读者大脑的推理能力、记忆能力、思维能力,综合训练出大脑的逻辑思维能力,帮助读