本书以项目实例的形式介绍了:FlashCS6的各项功能,包括工具箱以及各工具选项栏的详细使用方法,绘制图形,时间轴动画,元件,图层效果动画,交互式动画。
前言
基础篇
单元1 动画设计基础
1.1 动画设计概念
1.2 动画原理
1.3 动画分类
1.4 动画设计的基本流程
1.5 单元实训——创建“个性动画”文档
1.6 单元小结
单元2 Flash CS6的基本操作
2.1 Flas 的特点
2.2 Flash CS6的操作界面
2.3 常用工具的使用
2.4 图形对象的编辑
2.5 单元实训——绘制西瓜闹钟
2.6 单元小结
单元3 动画角色设计
3.1 动画角色设定
3.2 单元实训——卡通人物角色绘制
3.3 单元实训——动物角色绘制
3.4 单元小结
单元4 动画场景设计
4.1 动画场景设定
4.2 单元实训——池塘场景绘制
4.3 单元实训——沙漠场景绘制
4.4 单元小结
单元5 元件、实例和库
5.1 元件、实例和库的基本概念
5.2 元件的创建和分类
5.3 实例的应用
5.4 库面板的使用
5.5 单元实训——游动的小鱼
5.6 单元小结
单元6 基础动画
6.1 动画基础
6.2 逐帧动画
6.3 形状补间动画
6.4 传统补间动画
6.5 补间动画
6.6 引导动画
6.7 遮罩动画
6.8 单元实训——毛笔写字
6.9 单元小结
单元7 文字动画
7.1 文本类型
7.2 文本的基本操作
7.3 文本属性设置
7.4 编辑文本
7.5 文本滤镜
7.6 单元实训——制作风吹字
7.7 单元实训——制作跳跃文字
7.8 单元小结
单元8 多媒体素材的应用
8.1 Flash CS6支持多媒体素材的类型
8.2 多媒体素材的导人及编辑
8.3 单元实训——摄像机广告
8.4 单元实训——花之声配乐
8.5 单元小结
应用篇
单元9 角色动画
9.1 卡通人物基本肢体动画项目
9.2 项目的制作过程
9.3 单元小结
单元10 动画短片制作
10.1 青青校园动画宣传短片
10.2 动画短片制作过程
10.3 单元小结
单元11 课件制作
11.1 成语学习课件项目
11.2 成语学习课件项目制作过程
11.3 单元小结
单元12 游戏制作
12.1 游戏项目分析和关键技术
12.2 五子棋游戏的制作过程
12.3 太空巨石战游戏的制作过程
12.4 单元小结
单元13 制作网站片头
13.1 网站片头分析和关键技术
13.2 房地产网站片头的制作过程
13.3 旅游公司网站片头的制作过程
13.4 单元小结
参考文献