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三维角色制作 读者对象:本书适用于高职院校相关专业师生
本书属于数字媒体艺术专业规划选题。本书预计共7章。第一章主要介绍制作流程与常用软件; 第二章主要介绍zbrush软件基础; 第三章主要介绍人体肌肉等相关美术知识; 第四章主要介绍使用maya或3ds max创建多边形基础模型, 使用zbrush完成后续制作的卡通角色案例; 第五章介绍使用zbrush的ZSphere创建角色基础模型, 并涉及重建拓扑等环节的怪兽角色制作; 第六章以人物角色制作为线索, 介绍更深入的制作流程以及更多的技术等; 第七章主要讲解使用Marmoset Toolbag软件渲染最终的效果图。
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