本书着眼于计算机视觉教学实践,系统地介绍了计算机视觉的基本内容及其代码实现。 本书包含4个部分:第一部分为计算机视觉导论,带领读者初步了解计算机视觉。第二部分为计算机视觉中的图像处理基础,介绍了图像滤波、特征检测、图像拼接、图像分割等经典的图像处理算法;第三部分为计算机视觉中的视觉识别方法,主要讲解基于深度学习的视觉识
本书详细阐述了培养具有数字素养的综合型人才所需要的相关知识储备。作为通识类课程教材,本书在确定知识布局时,紧紧围绕通识教育核心理念,系统介绍信息、计算机、程序设计、新兴数字技术等相关知识,努力培养学生的数字素养。全书共7章,内容包括信息与计算机基础、计算机程序设计、新兴数字技术、深入了解大数据、大模型:人工智能的前沿、
本书以实际应用为目标,围绕Photoshop2024软件展开介绍,内容遵循由浅入深、从理论到实践的原则进行讲解。全书共14章,第1章对平面设计的理论知识进行介绍,第2~10章以理论结合实操的形式对Photoshop软件的功能进行讲解。第11~14章分别对宣传画册、海报、宣传单页,以及商品包装的设计与制作进行介绍。本书可
本书介绍了视频影像创作中一些基本的概念,细致讲解了大疆OSMOPocket3这款产品的性能特点、各种功能的原理与使用技巧、软硬件拓展,以及一些特殊玩法。阐述了影像创作所需要的基本理论、运镜技巧、剪辑与调色技巧等知识。本书内容全面,语言简洁、流畅,并附赠视频剪辑部分的全部素材文件,适合OSMOPocket3用户学习和参考
本书主要介绍Maya的相关知识和如何利用Maya制作动画、游戏、影视等领域中常见的三维模型。 本书分为5个项目:“项目一三维建模基础”与“项目二Maya2020基础”对三维建模的理论知识和Maya2020的基础知识进行介绍,为学生学习后面的实践项目奠定基础;“项目三道具建模”介绍三维建模的基础,帮助学生熟悉Maya20
本书以基于ARMCortex-M0内核的典型国产芯片CW32系列单片机为例,从嵌入式产品开发工程师的视角,深入讲解从基本原理、电路设计、软件开发到项目实战的全过程,帮助读者掌握基于ARMCortex-M0的嵌入式系统开发的核心技能。此外,本书还注重嵌入式系统开发的实用性、拓展性和可迁移性,旨在使读者不但可以通过本书实战
本书详细介绍了获得Python基础编程能力所需要掌握的各方面技术。全书共11章,内容包括Python语言概述、基础语法知识、程序控制结构、序列、函数、模块、异常处理、文件和数据库操作、常用的标准库和第三方库、基于Matplotlib的数据可视化、网络爬虫等。本书每个章节都安排了入门级的编程实践操作,以便读者更好地学习和
本书通过对大量案例的讲解,全面介绍了使用Cinema4D进行三维建模与动画制作的方法,涵盖从基础用法到高级应用的方方面面。本书共9章,内容包括Cinema4D概述、建模初体验、摄像机与渲染设置、材质详解、灯光详解、渲染输出、运动图形及动力学、角色与毛发、综合运用:卡通角色循环走路。本书可作为普通高等院校数字媒体艺术、数
本书是《C语言程序设计基础(通识版慕课版)》的配套教材。全书由三个单元组成,包括:集成开发环境简介(第1单元),习题解答(第2单元),典型实验案例(第3单元)。其中,第1单元介绍了程序调试方法、VisualStudio、Code::Blocks、VSCode三种流行的集成开发环境,如何在这些集成开发环境下编译、运行和调
Premiere和AfterEffects作为两款功能强大的后期制作软件,为用户提供了广阔的创意空间,能够让用户灵活地表达自己的创意和想法,帮助他们创作出出色的数字媒体作品。本书以Premiere2023和AfterEffects2023为蓝本,讲解Premiere和AfterEffects在数字媒体后期制作中的各种应