《工业设计概论(第2版)》为高等院校工业设计专业的理论基础课必修教材,能够让学生通过本教材的学习全面了解设计与工业设计的内涵,世界各国工业设计发展历程及现状和工业设计方法,理解工业设计和其他学科之间的关系,认识工业设计的基本学科框架,进而更快速有效地进入工业设计学科领域,培养出开拓创新的能力等。主要内容包括:设计与工业设计,世界各国工业设计发展,工业设计与文化,工业设计与市场,工业设计方法论,产品设计,工业设计技术,交互设计等。
第2版前言
设计的历史人类的历史一样古老,人类为了生存与发展,不断地进行对自然的改造和科学技术的探索。数千年来,人类创造了光辉灿烂的文化,从古代到现代,由低级到高级,有简单到复杂,人类在认识世界、改造世界的过程中,无论是物质财富的创造,还是精神财富的创造,都离不开设计。自工业革命以来,工业设计以全新的内涵登上历史舞台,并不断地扩展。工业设计在艺术与技术的一体化过程中从根本上改变了人类的生产方式和生活方式。
工业设计作为一门集科学、技术、艺术、文化、哲学、市场等领域于一身的综合学科,作为知识交叉联系的完整体系,它要求以科学的思考、艺术的陶冶和哲学的思辨为基础进行研究。如今,工业设计的发展在国际范围内已成熟,工业设计水平是一个国家科学技术、人文环境、文化发展水平的标志,并伴随着国家发展的步伐,以开拓创新的思维方式深入地影响着未来社会的形态。因此,我们应适应这种现状,为提高我国工业设计的水平,普及设计意识,不断发展新的理论和方法,全面提升我国工业设计水平和能力而努力。
基于上述原因,以及目前已存在的很多教材由于成书时间较早,在一些具体内容上已经不适合目前的最新学科发展的状况,我们策划编写该教材,目的是根据本专业相关理论框架,从总的学科系统的角度对专业初学者进行专业培养,以便为随后的整个专业课程体系的学习建立一个直接的感性的基础,使学生在学习的过程中更便于掌握学科知识和提升学科素养。在本教材的编写过程中,总的教材内容体系突破以往的知识系统和结构体例,以学生兴趣点和学习自主性为切入点和基本线索,以专业能力素养为价值取向,以前辈的研究成果为知识背景,大量吸收了专业研究的新理论和新成果,力求做到内容新和结构新。
本书由内蒙古科技大学的寇树芳、吴宇、侯晓鹏主编,张博、吴晓莉参编。其中寇树芳完成第一章、第三章和第六章内容,吴宇完成第七章和第八章内容,侯晓鹏完成第四章和第五章内容,张博参加编写第二章内容。
由于编者水平和学识有限,书中难免有缺点和不足之处,恳请读者指正。
编者
2015年1月
寇树芳,男,1982年1月生学位:陕西科技大学设计与艺术学院艺术学硕士主研:TRIZ理论与工业设计、蒙古族文化特色设计、创意设计市场化实践现任:内蒙古科技大学艺术与设计学院讲师主讲:工业设计概论、产品设计、计算机辅助平面设计主编:《工业设计概论》,冶金工业出版社2010年9月出版《产品形态与设计元素构成》,吴晓莉、郜红合、寇树芳编著,东南大学出版社,ISBN:978-75641-4753-2,21世纪现代工业设计系列教材
第一章 设计与工业设计
第一节 设计的内涵
一、设计的概念
二、设计的产生与发展
三、设计的本质
第二节 设计美学
一、设计美学的定义
二、设计美学研究对象
三、设计美学的审美规律
第三节 设计与科学、艺术
一、设计与科学
二、设计与艺术
第四节 工业设计
一、工业设计的定义
二、工业设计的形成与发展
三、工业设计研究的内容
四、工业设计的价值
第二章 世界各国工业设计发展
第一节 英国设计
一、英国设计发展
二、英国企业设计
三、皇家艺术学院
第二节 法国设计
一、法国设计发展
二、菲力浦·斯达克(Philippe Stark 1949-)
第三节 德国设计
一、早期发展
二、乌尔姆艺术学院与博朗公司
三、青蛙设计公司(Frog Design)与艾斯林格(Hartmut Esslinger)
四、科拉尼(Luigi Colani,1926----)
五、德国设计教育
第四节 美国设计
一、美国最早的职业工业设计师
二、商业性设计与有计划的废止制
三、美国工业设计教育
四、美国朗涛设计顾问公司(LANDOR)
五、苹果公司
第五节 北欧设计
一、北欧设计概况
二、北欧设计的缔造者
三、北欧企业设计
第六节 意大利设计
一、意大利设计发展
二、意大利设计体系
三、意大利设计教育
第七节 日本设计
一、日本设计概况
二、索尼设计
第八节 韩国设计
第九节 中国设计
第三章 工业设计与文化
第一节 文化的内涵
一、文化的概念
二、文化的特点
三、社会文化
第二节 企业文化
一、企业文化概述
二、企业文化与产品设计
三、导入企业文化的产品设计特征
第三节 工业设计的文化生成作用
一、文化与设计
二、工业设计的文化生成作用
三、工业设计中的文化元素
第四章 工业设计与市场
第一节 市场与企业
一、市场
二、企业
三、市场调查
四、市场营销
第二节 工业设计的市场作用
一、工业设计促进消费者消费产品
二、工业设计提升产品价值和价格
三、工业设计倡导优秀设计理念
第五章 工业设计方法论
第一节 创造性思维
一、创造性思维的内涵
二、创造性思维的特性
第二节 系统设计方法
一、系统论
二、系统论应用于工业设计
三、系统论的产品设计方法
第三节 功能主义设计思想
一、功能主义的内涵
二、功能的分类
三、功能论指导下的产品设计——案例1功能集成创新饮水机设计
四、功能论指导下的产品设计——案例2空调设计
第四节 人性化设计理念
一、产品的人性化设计
二、人性化设计的技术实现方式---人机工程学
第五节 可持续发展设计思想
一、可持续发展设计思想的提出及涵义
二、可持续发展战略指导下的工业设计
三、可持续发展设计的核心---绿色设计
四、工业产品的可持续发展设计案例
第六章 产品设计
第一节 产品与产品设计
一、产品的内涵
二、产品设计的价值
第二节 产品设计程序
一、产品设计计划
二、产品设计流程
第三节 产品设计---创新
一、产品创新设计的内涵与趋势
二、如何实施设计创新
第四节 产品设计--色彩
一、色彩基础理论
二、影晌产品色彩的因素
三、产品色彩设计
第五节 产品设计--形态
一、形态
二、产品形态设计基础
三、产品形态创意构成方法
四、形态设计的信息传达
第六节 产品设计—材料
一、工业产品常用的几种材料基本性能对比
二、材质美感的应用
三、材料和环境
第七节 产品设计—表面处理工艺
一、产品表面处理技术
二、常用产品表面处理技术
三、产品表面处理技术与产品设计
第八节 产品设计表达
一、关于设计表达
二、不同层次的设计表达
第九节 产品设计--形象
一、产品形象(Product Identity)
二、产品形象设计的统一
三、产品形象的发展趋势
第七章 环境设计
第一节 环境
一、环境的概念
二、人与环境之间的关系
第二节 对环境设计的思考
一、工业设计与环境保护
二、环境设计的社会价值取向
三、无障碍环境设计
第三节 环境设计
一、城市规划
二、建筑设计
三、室内设计
四、景观设计
五、展示设计
六、公共设施设计
第八章 设计管理
第一节 设计管理的内涵
一、设计管理定义
二、设计管理的内容
三、设计管理的主要特征
第二节 工业设计项目管理
一、工业设计项目
二、工业设计项目评估
第三节 设计团队运作管理
一、设计部门的构成和业务内容
二、设计开发团队的运作方式
三、设计团队的管理
第九章 工业设计技术
第一节 计算机辅助工业设计
一、CAID基本内涵
二、CAID设计表达常用软件介绍
第二节 快速成型技术
一、快速成型技术方法
二、快速成型技术的应用
第三节 逆向工程技术
一、逆向工程的应用范围
二、逆向工程CAD技术在产品设计中的应用
第四节 虚拟现实技术(VR)
一、虚拟现实技术概述
二、虚拟产品设计
第十章 信息时代的工业设计
第一节 交互设计
一、交互设计的定义
二、交互设计的方法
三、图形用户界面的交互设计
第二节 信息社会下的非物质设计
一、非物质设计的内涵
二、产品的非物质化
三、产品设计在非物质社会中的重新定位
第三节 体验设计
一、体验经济时代已经来临
二、体验设计的特征
三、体验设计的类型
《工业设计概论(第2版)》:
当今的设计越来越成为与物质打交道的科学领域和与精神打交道的文学艺术领域的中间地带,艺术与设计不再泾渭分明,设计的标准化和规则化被打破。在设计艺术中,设计艺术的创造主要是由“赋形”来展示的。因设计对象的复杂性和后续生产条件的多种制约,设计艺术的“赋形”不同于纯艺术的那种出自艺术家个体情感和艺术表现的“自由赋形”,而是与功能、结构、材料乃至于生产技术相适应的“构形”,其造型是限制中的“非自由赋形”。
从现代艺术的发展进程分析,进入20世纪60年代之后,艺术发生了向后现代主义阶段的转变,即“个人”衰落而“大众”兴起,精英艺术(高雅艺术)向大众艺术(通俗艺术)的演变。这时的后现代主义“以艺术的大众性反对艺术的精英性,以粗俗、生活化反对精雅的艺术趣味”;主张艺术各门类、艺术与生活之间界限的消失;主张艺术品不仅作用于视觉,而且应该作用于听觉、触觉、甚至嗅觉。大众艺术逐渐打破了人们对传统艺术高不可攀的敬畏感,后现代艺术所倡导的大众艺术使得当代艺术与当代设计有了共同的目标。艺术通过对设计的介入,完成了大众化的使命。设计是最贴近日常生活,是与大众生活息息相关的艺术形式。艺术得以通过设计的媒介进行最广泛的传播进而与大众进行直接的交流。设计对艺术的吸收融合满足了后消费时代消费者对非物质的需要,即对产品“艺术性”和“精神性”的需要,消费艺术成为流行的商业文化热点。
在当今信息社会,设计的概念随着时代的变化而变化,同步反映着时代的经济、人文、审美的不同的价值观。在非物质社会中,设计正在向艺术靠拢,像艺术一样随着不确定的情感,制造一种不确定的和时时变化的东西,设计与艺术的融合与拓展适应了大众对设计产品的艺术性和精神性的需要,也相应地提升了设计的内涵。
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