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100个电子游戏机制设计手册
全书分为两大部分:第一部分建立对游戏机制的宏观认知,深入探讨其定义、历史演变、特性及其与玩家体验、游戏叙事的复杂关联。第二部分作为全书核心,创新性地将庞杂的电子游戏机制归纳为十大类别——包括世界、结算、关卡、经济、玩家、角色、解决、时间、集合与其他,并逐一详解100种具体机制。每个机制条目均包含精确定义、运作逻辑剖析及精选游戏实例,生动揭示其设计意图与应用效果。
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