本书一共分为7章, 第一章为介绍Cinema 4D的基本情况, 让学生明白学习Cinema 4D的必要性; 第二章到第七章分别为6个具体的案例制作, 每个案例分别选自插画、电商、动画等领域, 通过案例的制作讲解软件功能和设计思路, 具有很强的实用性。
第一章 Cinema 4D概况
第一节 什么是Cinema 4D
第二节 为什么要学习Cinema4D
第三节 如何学习Cinema 4D
第四节 如何操作Cinema4D
课后习题
第二章 多边形建模的应用
第一节 多边形建模概述
第二节 多边形建模应用案例
课后习题
第三章 曲线建模的应用
第一节 曲线建模概述
第二节 曲线建模应用案例
课后习题
第四章 变形器建模的应用
第一节 变形器建模概述
第二节 变形器建模应用案例
课后习题
第五章 运动图形系统的应用
第一节 运动图形系统概述
第二节 运动图形系统应用案例
课后习题
第六章 体积建模和雕刻建模
第一节 体积建模和雕刻建模概述
第二节 体积建模和雕刻建模应用案例
课后习题
第七章 骨骼系统的应用
第一节 骨骼系统概述
第二节 骨骼系统应用案例
课后习题
第八章 动力学的应用
第一节 动力学概述
第二节 动力学应用案例
课后习题
参考文献