本书对 3ds Max 的安装及操作步骤进行了详细介绍,并使用 3ds Max 2015 版本对具体的建模过程进行讲解,理论与实践相结合,内容丰富且通俗易懂,适于初学者学习。全书包括3ds Max软件介绍、多边形建模、战斧模型制作、宝箱模型制作、古亭模型制作等内容,便于读者更好地学习建模思路和相关操作步骤。本书可作为数字媒体艺术与动画专业的教学用书,对设计人员、动画制作爱好者等也有参考价值。
本书以通俗、简洁的语言,深入浅出地介绍了 3ds Max 的基本操作功能,以理论分析和案例相结合的形式对三维动画制作进行了详细讲解,帮助读者了解案例制作的思路和具体操作步骤,适于初学者学习,对设计人员、动画制作爱好者也有较高的参考价值。
本书是动画制作的基础教材。本书以通俗、简洁的语言,深入浅出地介绍了 3ds Max 的基本操作功能,以理论分析和案例相结合的形式对三维动画制作进行了详细讲解,帮助读者了解案例制作的思路和具体操作步骤。本书由高校专业骨干教师和动漫企业一线制作人员根据初学者的实际情况来编写,是从教学和实际工作中总结出来的经验,也是所有动漫制作人员智慧的结晶。本书在讲解时,采用案例教学法,全面介绍了模型的创建、模型的 UVW 展开、模型的贴图绘制等相关制作标准。与同类书籍相比,本书具有以下特点。(1)本书所有案例由 3ds Max 2015 版本制作,基本上每个章节配有视频教学,读者只需要按照讲解进行操作,就可以制作出实例中的模型。(2)本书实例经典、内容丰富。多边形建模部分主要是讲解建模的原理和布线的要点。战斧、宝箱、古亭等模型的制作主要是讲解游戏模型的制作流程,读者可以从制作过程中了解相关制作标准。(3)本书中的大部分案例是动漫公司的制作项目,读者在学习如何运用软件的同时,又能学习到公司的项目制作流程,为以后工作打好基础。本书由邓飞、甘百强、张雪松编著,李宣董、周林娟、张淏、阙海文参与编写。本书的编写虽然始终秉承严谨、求实的态度,但不足之处在所难免,敬请读者批评、指正,我们将诚恳地接受您的意见,并不断改进。
邓飞,男,高级技师,艺术设计学讲师;现为广州城建职业学院动漫专业骨干教师;曾参与《希望家园》《龙骑团》等三维动画片的制作;擅长三维模型制作、三维动作调节等课程,发表相关专业学术论文5篇,设计作品多部;指导学生参加市级、省级技能竞赛获奖多项。甘百强,男,工程硕士,高级信息系统项目管理师,中级讲师;现为广州南洋理工职业学院信息工程学院骨干教师, 广州市从化区信息化专家库专家;长期从事虚拟现实技术和三维动画技术研究及教学工作;近年主持及参与省级以上课题5项,发表学术论文5篇,申请获得软件著作权3项,主编教材《After Effects CC 2018影视特效与合成案例教程》等,参编著作、教材多部;参加省级以上竞赛荣获奖项共计9项,指导学生竞赛荣获市级以上奖项共计13项。张雪松,男,硕士,讲师;2006年毕业于湖北工业大学艺术设计学院;2007年4月至2009年2月,就职于湖南宏梦卡通集团宏梦卡通学院,任二维组组长;2011年起,就职于广州城建职业学院艺术与设计学院,现任动漫制作技术教研室主任;先后承担三维建模基础、动画造型与运动规律设计、动画剧本创作等课程的教学工作;目前在研课题3项,发表论文6篇。
第一章 3ds Max 软件介绍 /1
第一节 3dsMax2015 的初步认识 /1
第二节 3dsMax2015 的安装方法 /4
第三节 3dsMax2015 的工作界面 /6
第四节 3dsMax2015 的建模实例 /9
第二章 多边形建模 /18
第一节 编辑多边形 /18
第二节 多边形建模实例 /26
第三章 战斧模型制作 /55
第一节 战斧模型的创建 /56
第二节 战斧模型的 UVW 展开 /68
第三节 战斧模型的贴图绘制 /86
第四章 宝箱模型制作 /93
第一节 宝箱模型的创建 /93
第二节 宝箱模型的 UVW 展开 /112
第三节 宝箱模型的贴图绘制 /117
第五章 古亭模型制作 /119
第一节 古亭模型的创建 /119
第二节 古亭模型的 UVW 展开 /132
第三节 古亭模型的贴图绘制 /135
参考文献 /138