本书共分八章,内容包括:计算机信息化技术的理论研究、计算机网络信息化技术、计算机信息化技术与多媒体融合的理论研究、计算机信息化技术与多媒体融合的应用研究、计算机教育教学研究等。
《多媒体技术及应用第5版》围绕培养学生的职业技能这一主线进行内容设计,并根据现有技术对上一版所涉及的知识、技术及案例进行了更新。全书共12章,主要包括多媒体与创意设计、声音素材的采集与制作、用屏幕截图软件采集素材、图像的处理与制作、图形的创意与设计、平面素材的综合设计、二维动画素材的处理与制作、三维动画素材的处理与制作
本教材以培养学生的数字化学习资源的设计与制作的相关知识和技能为核心,以设计实例为导向,讲解图文设计、动画设计和PPT页面设计的方法和技巧,一共包括9章,分为上中下三篇。上篇是图文设计,共4章,包括图形图像数字化基础知识、数字图像的设计与制作、数字图形的绘制以及文字的设计与编排;中篇是二维动画设计,共3章,包括动画场景画
本书在介绍多媒体技术基本理论的基础上,以实例带动教学,详细介绍了多媒体技术在各领域应用的方法与技巧。全书共9个项目,每个项目均配有相应的习题,这样既可以帮助教师合理安排教学内容,又可以帮助学生举一反三,快速掌握所学知识。本书紧扣教学规律,合理设计教材结构,注重教学实践,加强上机练习内容的设计,让教学更加轻松。本书适合作
本书介绍了近80种多媒体设计与制作软件,并以AdobePhotoshopCC、AdobeAnimateCC、AdobeAuditionCC、VideoStudioX10(会声会影)为典型代表,采取“任务驱动”的方式分别对图像处理、动画制作、音频处理、视频处理与集成等软件进行详细讲解。
《多媒体技术与实战》是一本全新设计的多媒体技术课程应用型教材,为适应多媒体技术发展,帮助人们快速掌握与使用多媒体技术而编写。《多媒体技术与实战》力求把多媒体技术理论知识融人到应用实践中,帮助读者加深对多媒体技术的认识与理解,提升应用能力和多媒体创作水平。《多媒体技术与实战》可作为高等院校多媒体技术课程教学用书,也可作为
本书共七章,主要包括数字媒体概述、数字媒体艺术的基本理论、数字媒体艺术的美学研究、影视与动画设计艺术、虚拟现实与计算机游戏设计、信息化设计以及数字媒体的发展前景等内容。
本书全面系统地介绍了新媒体技术的知识和应用方法,包括新媒体技术概述、图形图像的编辑与制作、视频的编辑与制作、音频的编辑与制作、动画的编辑与制作以及综合案例设计与制作等内容。 全书内容均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤及实际应用环境展示;读者通过实际操作可以快速地熟悉新媒体技术并领会设计思路。每章的软件功能解
本书对摄像与画面编辑进行了全面的阐述,系统地讲述了摄像从入门到提高以及电视艺术创作需要掌握的技巧和方法。本书内容包括岗前培训、视觉美感设计、分镜头脚本创作、摄影技术、素材处理、后期制作和定格动画。主要讲解了画面造型、拍摄的方法与技巧、画面编辑的基础知识、画面编辑的艺术手法以及作品整体艺术创作所需的知识、方法与技巧,从拍
本书从应用实战出发,介绍多媒体应用技术的相关知识要点,包含Photoshop数字图像处理、Flash动画制作、AdobeAudition音频处理以及Premiere视频编辑等。本书通过“知识要点—应用实例—上机训练”的实战过程,循序渐进地让读者熟悉各个软件环境,使读者能快速掌握多媒体软件的基本操作及综合应用。每种多媒体