本书作者以敏锐的行业洞察力,解读文娱行业新风口,将理论与前瞻性案例相结合,对泛文娱行业的现状、人工智能在文娱行业的新应用和未来发展趋势进行全面、深入、系统的解读与预测。本书选取的案例都极具代表性,涵盖文娱行业的诸多领域,如影视、游戏、文学等,涉及众多科技巨头,如、百度、腾讯、今日头条等。作者在分析案例时,并非只是简单描述,而是通过可靠的数据、精美的图表进行深入分析,抛砖引玉。
知名专家联袂力荐
文旅部科教司原司长孙若风、环球数码总经理王宏鹏、北京大学艺术学院李道新、腾讯文旅孙晖、阿里巴巴古鉴等多位知名专家力荐。
兼顾理论与实践
认识、实践、运营全覆盖,行业发展、创意来源、转型路径、变现之道和未来趋势,数智化转型战略地图。
泛文娱行业实战宝典
由浅入深、深入浅出,总结智能文娱创意来源与变现之道
超级IP开发、平台型公司打造、整合营销之道、轻量化发展理念、智能文娱主题空间设计……
几百年前,《桃园三结义》在戏台上被演绎,成为人们茶余饭后的谈资;六百多年前,罗贯中写下《三国演义》,说书先生在街头巷尾、酒馆茶肆里广为传扬;二十多年前,《三国演义》被搬上电视荧幕,成为经典;今天,刘备、关羽、张飞出现在手机游戏里,被设定了武力值、智力值,任我们快乐地玩耍。
随着时代的变革和科技的进步,同样的故事在不同的时代有了不同的诠释。那么,未来这些故事又会以什么样的形式展现在我们面前呢?科技的进步推动着时代的巨轮急速前行,各种各样的新鲜事物如雨后春笋般涌现出来。
智能手机、智能家电、智能物流、智能医疗、智能城市……当我们睁大眼睛,如孩童一般看待这个世界时,便会惊奇地发现它变得太快了。如今,人工智能时代已经到来,各行各业仿佛在一夕之间便被赋予了新的生命。
那么,当人工智能与文娱行业相遇时,又能擦出什么样的火花呢?时代的巨幕在徐徐拉开,一个新的独角兽已经初露峥嵘。让我们跟上时代的脚步,站在时代的前沿,去看看智能文娱展现出来的壮美蓝图和光辉前景吧!
在本书中,笔者将根据自身多年的从业经验,由浅入深地详细介绍智能文娱,让读者充分了解人工智能可以为文娱行业带来什么、如何改变文娱行业的格局、其会为人们带来哪些新的机遇和挑战,以及由智能文娱衍生出来的新理念和新思维。
本书具有四大特色:,内容全面。笔者在文娱行业浸染多年,有丰富的经验,能通过自身的感悟,从各个方面、各个角度为读者详细阐述人工智能为文娱行业带来的变化。第二,案例新颖。本书选取的案例既有代表性,又有前瞻性,生动而鲜明,能让读者耳目一新。第三,可操作性强。笔者在写作的过程中,本着由浅入深、深入浅出的原则,循序渐进地展开讲解,以期让读者能有所体悟,找到自己的发展方向和目标。第四,数据分析和图表多。笔者在本书中列举了可靠的数据,添加了精美的图表,以增强说服力和权威性。
本书分为认识篇、实践篇、运营篇。
在认识篇中,笔者主要介绍了智能文娱的由来与发展近况、人工智能为文娱行业带来的各种新变化,以及智能文娱未来的发展前景。
在实践篇中,笔者主要介绍了智能文娱的各种核心科技、智能文娱项目的设计方案和流程,以及智能文娱的创意来源。
在运营篇中,笔者主要介绍了智能文娱的新思维、营销策略,以及人才梯队建设。
笔者希望通过对智能文娱方方面面的阐述,为文娱行业的从业者和创业者、文娱企业的管理者揭示新的发展方向和发展趋势,以抛砖引玉,帮助大家及时调转方向,调整策略,攫取科技的红利,成为时代的弄潮儿。
认识篇
智能文娱:人工智能时代新一波红利 / 3
从泛娱乐到智能文娱 / 3
科技到底为文娱带来了什么 / 7
智能文娱的超级商业生态 / 12
智能文娱会带来哪些改变 / 17
科技、文娱跨界融合催生智能文娱新经济 / 17
新经济、新格局、新挑战、新机遇 / 21
创意时代到来 / 28
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实践篇
智能文娱核心技术 / 33
创新编程 / 33
智能美陈 / 37
沉浸式视听体验 / 42
交互式创意空间 / 46
AR/VR/MR/XR技术综述 / 48
智能传感技术 / 55
智能文娱项目的各类设计 / 59
超级IP的开发:影视、游戏、展览、乐园联动 / 60
智能文娱主题空间设计 / 65
线下用户体验流程设计 / 68
线上、线下联动的智能文娱体验 / 73
轻量化发展的智能文娱设计理念 / 77
消费级应用新理念 / 81
智能文娱的创意来源 / 83
创意来自文学、艺术和科学等多方面 / 84
原创内容与非原创内容 / 87
专业生产内容 / 91
用户生产内容 / 96
机器生产内容 / 99
构建下一代智能文娱 / 103
智能文娱时代的ABC / 104
基于区块链与物联网的超级智能文娱 / 108
泛娱乐化的人工智能 / 112
运营篇
智能文娱的运营思维 / 123
超级制片人思维 / 123
用户思维 / 128
设计思维 / 131
品牌思维 / 135
服务思维 / 139
差异化思维 / 142
整合营销思维 / 146
竞争思维 / 150
智能文娱的变现之道 / 155
打造平台型公司 / 155
内容消费及增值服务 / 160
场景娱乐的两大模式 / 164
整合营销之道 / 164
零售型模式的生意经 / 167
数据的价值 / 170
智能文娱与校外教育 / 174
智能文娱的人才梯队建设 / 179
超级制片人 / 179
超级策展人 / 183
超级游戏架构师 / 186
超级艺术家及超级工程师 / 191