本书为本科教材.本书将游戏原画设计分为四大部分进行介绍,每个部分由若干章节组成。第一部分介绍游戏原画设计的基本常识与基本要领;第二部分介绍游戏中的角色设计;第三部分介绍游戏中的道具设计;最后一部分介绍游戏中场景设计。通过这四大部分的讲解,试图让学生对于游戏原画设计有一个全面的认识。
黄秋儒,男,江南大学数字媒体学院副教授,江苏省数字艺术专家委员会专家委员。卢凯风,男,中国传媒大学南广学院动画与数字艺术学院数字娱乐教研室主任。沈艾雯,女,硕士,南京信息工程大学滨江学院物联网工程学院数字媒体艺术专业专任教师。